不止 “好看”!从像素到 3D,想进游戏行业,你得了解中国游戏美术发展史!
从模仿再到创新,从国内走向国外,中国游戏历尽重重困难,技术上不断突破,画面上也越来越精良,今天「字符无限科技」就带领大家回顾中国历史长河中,游戏美术的发展历程。
在90后的记忆里最初接触游戏的时候,可能就是从小霸王游戏机开始算起,《超级玛丽》《魂斗罗》还有《雪人兄弟》等很多经典游戏伴随着我们的成长。
后来随着时代的进步硬件软件的提升,中国游戏美术大致经历了从像素时代-预渲染时代-初世代-中世代-次世代这样几个阶段的变革。
像素时代
90年代,中国游戏发展的萌芽阶段--像素时代, 虽然那时候游戏制作过程极其痛苦,连个PS软件都没有,16位色的像素靠一个个点出来的。但是也横空出世了一些经典、具有代表性的游戏。比如,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑天之痕》、《天天跑酷》等等。
此时的游戏画面是由一个一个像素点构成的,《仙剑奇侠传》出世时,PS还未曾问世,游戏制作可以说是很艰难了。
展开剩余81%从《轩辕剑天之痕》也可以看出,虽然比不上现在的大作,但是玩法和UI交互,人物动作都是用一点点像素点汇集而成的,这种像素风格,至今都有一批人热爱着。
预渲染时代
到了预渲染时代(也就是常说的2.5D时代),游戏的画面和制作方式都比之前有了很大进步,画面有了流畅质感的线条.
这个时候的画面是由3D软件渲染输出的序列帧图片组成的,光影方面已经是做好了的,人物动作渲染成八个方向,再用程序串起来。
最有代表性的就像是《传奇》、《梦幻西游》等等,简直就是热血时代的回忆。
不仅游戏画面变得细致,玩法也增添很多,刷副本、跑地图、抓宝宝、装备品质等等。也是正是从这个时候开始网络游戏开始火热起来,以前也因此被称为“网瘾少年”,也是一代人对游戏启蒙的时刻。
3D游戏初世代
欢迎来到3D时代,2000年后游戏3D时代正式来临,最早的3D游戏都是地面模型+color全因素贴图组合,由于当时游戏引擎和电脑配置的限制,任务模型只有1200个三角面,和256*256的像素贴图组成的,最为代表的制作就是《CS-反恐精英》《流星蝴蝶剑》了,想必很多90后都有玩过。
此时的模型由于光影是定死的,所以人物转起来或者动起来缺少真实感,且由于许多细节效果依靠贴图展示,所以对于模型制作者的美术要求高。
3D游戏中世代
3D游戏的盛行后,中世代也随着硬件软件的更新换代而到来。
中世代采用了游戏模型+Diffuse半因素贴图+假法线+高光贴图完成的建模,比起初世代的3D人物,3D场景都具有了体积效果,明暗阴影的变化,在细节和质感上都有了很大的进步。
同时还开始结合网络RPG游戏玩法,开始了3D网络游戏时代。比如《魔兽世界》《完美世界》。
3D游戏次世代
噔噔!终于来到我们身处的时代!至于为什么叫次世代,其实该词最早源于日本,意为下一代的意思。
可以理解为技术的重大突破,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。3D次世代就基本采用游戏模型+ZB输出法线贴图+AO+base color+Roughness+metallic等技术来制作。
这个时候,游戏对于模型贴图的要求反而降低了,有的贴图只需要有颜色,光影和明暗就全靠引擎内光照本身所形成,无论是什么角度看起来都会有真实的质感和光影效果。
次世代的来临可以说是让游戏美术又一次做到技术跳跃,运用比较新和前沿的技术做的游戏不仅是模型变为高模、特效品质更高、动作和场景都更逼近真实,游戏端也发展到体感、VR、AR等多样化的游戏体验方式。
回头来看,中国的游戏美术行业,起步不算早,但发展并不慢。从PC到主机再到手机,在网络软硬件技术和美术制作技术如此迅速发展的今天游戏始终伴随着人们的娱乐生活。
游戏产业在市场也一直保持着火热的上升态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是专业人才紧缺的现象也随之越发明显,比如游戏建模师、原画师、3D动作师、特效师、游戏地编师、技术美术等技术岗位人才,很多游戏公司为了招募这些技术岗位人才频频开出高薪+项目分红。
所以如果想从事游戏行业,只要学好技术了,就不担心找不到工作,成功入行之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。
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